اضغط ⬆️ ثم "إضافة للشاشة الرئيسية"
الأخبار

"غوغل" تختبر منصة ألعاب بالذكاء الاصطناعي تتيح إنشاء الألعاب دون كتابة أكواد

غوغل تختبر منصة ألعاب بالذكاء الاصطناعي تتيح إنشاء الألعاب دون كتابة أكواد
أخبارنا :  

تتراجع الحواجز أمام دخول مجال تطوير الألعاب بسرعة مع توسع استخدام الذكاء الاصطناعي، الذي جعل إنشاء الألعاب أكثر سهولة أمام أشخاص لا يمتلكون خبرة تقليدية في البرمجة أو التصميم أو الرسم. وأحدث مثال على ذلك يأتي من Google Labs.


وأطلقت الحاضنة العامة والمنصة التجريبية التابعة لعملاق التكنولوجيا، يوم الأربعاء، منصة جديدة لإنشاء الألعاب بالذكاء الاصطناعي تحمل اسم Playground، تتيح للمستخدمين تطوير ألعاب تعمل عبر متصفحات الإنترنت باستخدام أوامر نصية بسيطة، من دون الحاجة إلى امتلاك خبرة في البرمجة.


ومن خلال Playground، يمكن للمبدعين اختيار نوع اللعبة، مثل ألعاب المعلومات العامة أو السباقات، أو البدء في مشروع جديد من الصفر.


كما يمكنهم تحديد ما إذا كانوا يريدون إنشاء لعبة ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد، واختيار نمط اللعب الفردي أو الجماعي، قبل وصف آليات اللعب وطريقة ممارسة اللعبة والأسلوب البصري الذي يرغبون فيه، بحسب تقرير نشره موقع "تك كرانش" واطلعت عليه "العربية Business".


وتتيح Playground كذلك للمستخدمين رفع صور أو عناصر بصرية، يمكن للذكاء الاصطناعي تحويلها إلى أصول ومكونات داخل اللعبة، مع تكييفها لتتناسب مع الهوية الفنية العامة للعبة.


وبعد إنشائها، يمكن تشغيل الألعاب على الهواتف والأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر. كما يمكن إبقاء المشاريع خاصة، أو مشاركتها عبر رابط، أو نشرها في معرض Explore داخل منصة Playground.


وتدعم الألعاب المنشورة خصائص مثل لوحات الصدارة، بينما يستطيع المطورون مواصلة تعديل مشاريعهم حتى بعد نشرها.


وأشارت "غوغل" أيضًا إلى أنها تخطط لإضافة تكامل مع Unity Spark في تحديث مستقبلي.


ومن شأن هذا التكامل أن يمنح مستخدمي Playground إمكانات إضافية في مجال الألعاب ثلاثية الأبعاد، إلى جانب آليات لعب بمستوى احترافي بالاعتماد على تقنيات Unity، ما يوسع نطاق ما يمكن إنشاؤه عبر المنصة.


وتتوفر Playground في البداية للمستخدمين الذين تبلغ أعمارهم 18 عامًا أو أكثر داخل الولايات المتحدة، فيما تخطط غوغل لتوسيع نطاق إتاحتها إلى دول أخرى.


ويمكن للمستخدمين تصفح الألعاب الموجودة في المنصة وتشغيلها مجانًا، بينما تعتمد عملية إنشاء الألعاب على نظام رموز استخدام أسبوعية.


ويوفر المستوى المجاني عددًا محدودًا من الرموز، في حين يحصل مشتركو Google One AI على حدود استخدام أعلى.


"غوغل" تدخل سوق تطوير الألعاب بالذكاء الاصطناعي

يضع إطلاق Playground غوغل في سوق متنامية لأدوات تطوير الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي.


على سبيل المثال، أعلنت شركة روبلوكس في يوليو عن خاصية Build الخاصة بها، والتي تتيح للمستخدمين إنشاء الألعاب من خلال أوامر مكتوبة باللغة الطبيعية، دون الحاجة إلى كتابة التعليمات البرمجية بالطريقة التقليدية.


ويأتي مشروع Playground أيضًا في إطار اهتمام "غوغل" الأوسع بمجال الألعاب.


وكانت الشركة قد خاضت تجربة الألعاب السحابية من خلال خدمة Stadia، التي استمرت حتى عام 2022، قبل أن تواصل دمج الألعاب في منصات وخدمات أخرى، من بينها YouTube Playables، وهو مركز مخصص يتيح مجموعة من الألعاب المستندة إلى الويب والتي يمكن تشغيلها مباشرة.


مواضيع قد تهمك